SPILL TEORI; Omikron's Nether World of Cyberkarma



I David Cronenbergs science-fiction-skrekkfilm, ''Existenz'', er det et øyeblikk da en karakter blir grepet av impulsen til å spise en tvilsom tallerken med mat i virtual reality-spillet han spiller.

''Det er ekkelt,'' sier han, ''men jeg kan ikke dy meg.'' Det viser seg at krepsdyret han spiser inneholder deler av en pistol han må bruke senere i spillet. Stemmebåndene hans ble midlertidig besatt av systemet, for å fremme handlingen.

Det er mange øyeblikk som dette i Omikron: The Nomad Soul, et cyberpunk-sci-fi-eventyr utviklet i Frankrike. Som de fleste franske spill, er det estetisk nydelig - det interaktive kjærlighetsbarnet til ''Blade Runner'' og ''The Fifth Element'' med et lydspor av David Bowie. Den er svært filmatisk, og går hele tiden inn i dramatiske sekvenser i bokstavboks der spilleren ikke deltar. Faktisk er det mindre et spill enn en knust film på en 3D-lydscene som spilleren må gå gjennom på en bestemt måte, uten manus.

Spillets innbilning er at spilleren har blitt trukket gjennom en portal inn i fantasiverdenen til Omikron. På den andre siden av dataskjermen bor sjelen din i kroppen til Kay'l, en politimann som er viklet inn i en konspirasjon som involverer den kriminelle underverdenen, en revolusjonær kult, den korrupte militære regjeringen og lumske høyteknologiske selskaper i forbund med kanaanittiske demoner -- standardpris.

fabrikkinnstilling av datamaskin windows 7

Hvis Kay'l dør, overføres sjelen din til den neste karakteren som berører ham. Derav spillets undertittel, The Nomad Soul. Senere i spillet kan du hoppe mellom karakterer etter eget ønske og besitte likene til vakter, kjeltringer, leiesoldater og en rekke uskyldige tilskuere, menn og kvinner. Det gir deg tilsynelatende mye kontroll og frihet til å manøvrere ustraffet gjennom Omikrons mørke gater, bakgater og dykk.

hvordan slette en partisjon

Men følelsen av kontroll og illusjonen av frihet blir ofte knust av spillets tendens til å ta tak i dukkestrengene, noe som får karakteren din til å ta handlinger som ikke har noe rasjonelt grunnlag. Du besøker for eksempel sersjant Boog, leder for interne anliggender ved politistasjonen. Etter litt småprat sier karakteren din: ''Jeg har en gave til deg.''

Spillet ber deg om å hente inventaret ditt. I mellomtiden ser den kraftige sersjanten forventningsfullt opp fra skrivebordet. Du trykker på alt du har på deg: politiskilt, våpen og ammunisjon, penger, papirlapper. En drink? Smørbrød? Situasjonen blir raskt vanskelig.

Det viser seg at du skulle hente en jenteplakat på den lokale sexbutikken for å ha en gunst hos Sarge. (Selv om Omikron er oppført som for alderen 13 og oppover, virker det mer passende for personer fra 17 år og oppover.) Til gjengjeld skal han gi deg hovednøkkelen til sikkerhetshovedkvarteret, som får deg inn på kontoret til den døde partneren din. Men hvis du ikke skaffet deg naken pinup, blir du kastet inn i en schizofren samtale blindvei som du bare kan tråkke bakover.

Du spiser lunsj med kona di. Du er i ferd med å fortelle henne noe viktig når du blir søkt -- det er et supermarked i nærheten. Du er usynlig for din kone etter det. Selv etter at du har tatt ned de bevæpnede supermarkedsmennene og returnert til restauranten, er hun uvitende om din tilstedeværelse.

Men så er det meste av Omikron uvitende om din tilstedeværelse. Hundrevis av mennesker er på gaten, men ser deg ikke. Hvis du går inn på deres veier, fortsetter de rett og slett på veien. Call girls sikler opp og flytter vekten sin suggestivt, men du kan ikke ansette dem. Du kan ikke engang snakke med dem. De eneste som vil snakke med deg er tiggere, og de sier bare én setning etter at du har gitt dem penger.

Så når historiekarakterer kommer ut av treverket, føles det stas.

Som, åh, du snakker til meg, så jeg skal gjøre noe virkelig åpenbart nå, og jeg vil bli signalisert med den rette linjen om et sekund. Hvordan er filmen så langt?

hvordan du fjernstanser datamaskinen

Den typen skriptinteraksjon virket ikke så skurrende i tidlige dataspill, der grafikken var like grov. Men i et univers hvis overflate er så fint detaljert, er det surrealistisk å være omgitt av automater (spesielt når det ikke er gateskilt). Spesielt hvis du har tilbrakt noe tid i en vedvarende flerspillerverden som Everquest eller Ultima Online, hvor det er tusenvis av karakterer animert av mennesker og deres subplotter og relasjoner og historier.

Disse verdenene føles fulle fordi de formidler en følelse av menneskelig tilstedeværelse. Omikron føles tom fordi karakterene er gående rekvisitter. Bygningene virker hule fordi du vet at ingen bor i dem.

Ingen er hjemme, hvor som helst, noensinne. Alle som anerkjenner deg er en robot.

hvor stor er harddisken min

Og David Bowie, den futuristiske fremmedgjøringens maestro, skurrer i bakgrunnen.

Et sted smiler Albert Camus.

Omikron: The Nomad Soul, utviklet av Quantic Dream, utgitt av Eidos; CD-ROM for Windows 95 og 98; ,99; alderen 13 og oppover.