SPILL TEORI; Reisen til Amerzone: Hold ørene åpne



Å SPILLE Amerzone er som å se en stumfilm: du setter pris på dens uttrykksfullhet, men du kan ikke la være å tenke på hvor langt mediet har kommet siden de første dagene. Med CD-ROM-er betyr tidlige dager 1994, storhetstiden til pek-og-klikk-eventyret som Myst viser.

hvordan legge til lysbilde i powerpoint

Amerzone er en av disse verdenene. Spillet begynner på en øde kyst (som nøytronbombesteder inneholder disse verdenene mange bygninger uten tegn til menneskelig bolig). Et fyrtårn ruver foran. Inne i den finner du mange brytere i kjelleren og en 5 1/4-tommers diskett ved siden av en gammel datamaskin. Ovenpå inneholder en naturforskerstudie dusinvis av gjenstander du ikke kan plukke opp. En gammel mann sitter ved pulten, uvitende om din tilstedeværelse til du klikker på ham.

''Egget,'' sier han og hveser. ''Egget. Den er fortsatt i live! Ja. Men nå er alt over. Jeg har ingen krefter igjen. Du må gå for meg. Ta egget, ta egget til de hvite fuglene tilbake til Amerzone -- jeg ber deg, vær så snill!''

Han dør.

Når du lar ham falle ned over skrivebordet, klatrer du opp en spiraltrapp til loftet, hvor du finner (gjør deg klar, dette er et sjokk) en dagbok som inneholder professorens curriculum vitae og en detaljert beretning om en tropisk ekspedisjon der han fører en hydrofloat oppover elven. , møter indianere og lærer dem underverkene til mekaniske innretninger (skjemaet er kunstferdig skissert med blyant) og finner de hvite fuglene fra innfødt mytologi som sirkler over en hellig vulkan.

Et brev i bokhyllen forklarer hvordan han, besatt av ambisjoner og grådighet, stjal fuglenes eneste egg, som inneholder hele artens fremtid, bare for å bli latterliggjort av det parisiske vitenskapelige etablissementet. I mellomtiden har Amerzone blitt forbigått av en militær despot. Egget forblir imidlertid intakt, og innvendig kan ''langsomme, kontinuerlige hjerteslag'' høres med et stetoskop, rundt 50 år senere. Professoren oppbevarte den i et klimakontrollert lagringsområde mens han bygde en ny hydrofloat.

''Men, som jeg allerede har fortalt deg, er jeg nå en gammel mann,'' skrev han, med forhåndsvitende om at han ville utløpe rett før brevet ble lest. ''Så det er opp til deg.''

bilder lastes ikke inn i firefox

Slik begynner et mystlignende eventyr med et myst-for-nummer med frodig natur og spaktrekk. Det er vakkert på sine egne premisser. Men det er vanskelig å spille den typen spill lenger, etter å ha vært fritt i tredimensjonale verdener der hvert objekt fritt kan undersøkes, ødelegges, settes i lommer eller brukes, og hvor det er mer enn én måte å løse et problem på.

I 2000 er Amerzones stramt skriptede sekvenser begrensende -- illusjonen om valg holder ikke fordi de gamle illusjonene har blitt foreldet. For noen som er vant til dypere og mer sømløse virtuelle verdener, føles Amerzones spill som en tvangstrøye.

Utsiktene til 20 timer med knotter og tannhjul og kompassavlesninger virket skjærsilden. Lydmiljøet var imidlertid nydelig, og etter en times spilling bestemte jeg meg for at det ville være morsommere å spille lydfilene enn selve spillet.

Husk Velg ditt eget eventyr? Alle som vokste opp på 80-tallet husker den bokserien -- det var den første interaktive fiksjonen som ble solgt i store mengder. Du skulle skjære alternative veier gjennom historien ved å ta valg og bla til forskjellige sidetall. Men det var generelt morsommere å lese bøkene fra perm til perm, og forlate den lineære fortellingen for en kubistisk kollasj av beslutningspunkter og konsekvenser og en bedre forståelse av alle mulige løsninger.

Amerzone oppleves best på denne måten. Spillet består av fire CD-ROM-er som hver inneholder dusinvis av lydbiter, og hvis du spiller av alle lydfilene i alfabetisk rekkefølge, får du en ganske god idé om hva som skjer.

På den første platen er det lyden av sider som blar (fra journalen), brytere som kastes, vann som renner gjennom rør og plinker i bøtter, en melding fra direktøren for Naturhistorisk museum som advarer deg med høy nasal stemme mot å ikke begi deg inn i Amerzone under alle omstendigheter og mange knirkende dører. Det er vann som spruter mot en brygge, boblende laboratorieutstyr og den umiskjennelige lyden av hydraulisk maskineri.

På senere plater hører du måker og lyden av en stor gjenstand som spruter ned i vann. ''Det kommer tilbake til meg nå,'' sier en griset havtorske. '' Skjedde for lenge siden, 1932, '33 kanskje. Det var tre av dem. De hadde en maskin akkurat som din, det samme. De klarte aldri å starte den på nytt. De dro til slutt på et frakteskip som var på gjennomreise. Maskinen ble liggende i lagunen en stund. Så sank den etter hvert. De etterlot også en kiste et sted. Se, her er nøkkelen.''

Du finner brystet. En nøkkel vris i låsen. Du drar noe tungt opp av vannet. Det er hurtigskytende maskinlyder, skuddveksling kanskje, og en motor som skytes fra stillestående til høygir.

endre kolonnenavn i excel

Lenger inn i hjertet av WAV-filmørket er det jungellyder og dyresnurrer. Ferget over myrene av den nettfotede sjiraffen som er beskrevet i professorens journal, kommer du til et tempel ved foten av den hellige vulkanen, hvor varm lava bobler i umiddelbar nærhet til en glidende steinmur. En tung tallerken skifter på plass. Egget avsettes på riktig plass. De hvite fuglene gjenopplives, og Amerzone er forløst. Slutten.

Jeg brukte flere timer på å fordype meg i Amerzones lydfiler. Det var ikke en rik medieopplevelse. Men det var oppslukende på en måte som panoramautsikten ikke var fordi det var en uhemmet utforskning, med rom for konkurrerende teorier og fantasifulle løsninger. Som et spill er Amerzone for grunt til å være interessant. Men det er gøy å trekke gardinen tilbake, leke med sceneriggingen og fylle ut tomrommene med rene spekulasjoner. Det gir også fantastiske øyeblikk av deja vu senere, når du går tilbake i spillet og gjenkjenner en knirkende bro fra lydsafarien din.

Prøv det en gang. Grav opp en gammel CD-ROM og bare spill av lydfilene. En 40-timers puslespillsaga inneholder sannsynligvis en ganske anstendig 40-minutters lydsampler (en sonisk utklippsbok av eventyrene dine, om ikke annet). Spillene er ikke verdt å spille på nytt, men lydene kan være verdt å dra tilbake til harddisken. Jeg vil aldri foreslå noen form for MP3-slemhet med opphavsrettsbeskyttet materiale, men hvis du er lei av standard datalyder, er tropiske insekter og mystiske maskiner et temposkifte.

Det er gull i dem der dalbaner.

Amerzone, utgitt av Microids; CD-ROM for Windows 95 og 98; ,95; for alle aldre.